首页 文章

360 degree 重力游戏机制,如“他们需要美联储”游戏

提问于
浏览
0

我是“他们需要美联储”游戏的粉丝,我希望在更深层次上理解游戏机制。对于 360 度重力游戏机制背后的基本 Box2d(或类似)物理有哪些好资源?

首先,我想了解如何使用 Box2d 或类似物理使角色围绕圆圈或任何方框进行轨道运动

根据我的理解,我们需要将世界的引力设置为零,然后向角色施加向心力。

我已经在网上搜索了理想上会回答上述问题的教程,并且可能提供有关效率,摄像机运动等的额外资源,但我还没有找到任何东西。

1 回答

  • 0

    尝试使用改变重力

    -(void) changeGravityByxVariant:(float) xVariant andyVariant:(float)yVariant{
        world->SetGravity(b2Vec2(xVariant, yVariant));
    }
    

    我测试了这个,它的工作原理.....找不到更容易的东西

相关问题