我正在尝试为 iPhone 创建一个测试 3D 游戏,但我坚持使用物理学。当汽车和救护车相互接触时,汽车不会消失?之前我和 SpriteKit 合作过,我知道我必须将 PhysicsWorld ContactDelegate 设置为 self,但我不知道如何在 SceneKit 中执行此操作,也许这就是问题所在?
码:
ambulance.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.ambulance
ambulance.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.car
car.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.car
func physicsWorld(_ world: SCNPhysicsWorld, didBegin contact: SCNPhysicsContact) {
let firstNode = contact.nodeA
let secondNode = contact.nodeB
if(firstNode.physicsBody?.categoryBitMask == PhysicsCategory.ambulance && secondNode.physicsBody?.categoryBitMask == PhysicsCategory.car ||
firstNode.physicsBody?.categoryBitMask == PhysicsCategory.car && secondNode.physicsBody?.categoryBitMask == PhysicsCategory.ambulance){
firstNode.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.ambulance
secondNode.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.car
secondNode.removeFromParentNode()
}
}
我希望有一个人可以帮助我!谢谢!
编辑:我已经找到了如何将场景的 contactDelegate 设置为 self:
scene.physicsWorld.contactDelegate = self
1 回答
对于遇到同样问题的每个人:我忘了设置我的 Node 的 PhysicsBody。
我必须添加的代码: