首页 文章

SceneKit 物理联系

提问于
浏览
2

我正在尝试为 iPhone 创建一个测试 3D 游戏,但我坚持使用物理学。当汽车和救护车相互接触时,汽车不会消失?之前我和 SpriteKit 合作过,我知道我必须将 PhysicsWorld ContactDelegate 设置为 self,但我不知道如何在 SceneKit 中执行此操作,也许这就是问题所在?

码:

ambulance.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.ambulance
ambulance.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.car

car.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.car

func physicsWorld(_ world: SCNPhysicsWorld, didBegin contact: SCNPhysicsContact) {
    let firstNode = contact.nodeA
    let secondNode = contact.nodeB

    if(firstNode.physicsBody?.categoryBitMask == PhysicsCategory.ambulance && secondNode.physicsBody?.categoryBitMask == PhysicsCategory.car ||
        firstNode.physicsBody?.categoryBitMask == PhysicsCategory.car && secondNode.physicsBody?.categoryBitMask == PhysicsCategory.ambulance){

        firstNode.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.ambulance
        secondNode.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.car

        secondNode.removeFromParentNode()
    }
}

我希望有一个人可以帮助我!谢谢!

编辑:我已经找到了如何将场景的 contactDelegate 设置为 self:

scene.physicsWorld.contactDelegate = self

1 回答

  • 1

    对于遇到同样问题的每个人:我忘了设置我的 Node 的 PhysicsBody。

    我必须添加的代码:

    ambulance.physicsBody = SCNPhysicsBody.dynamic()
    ambulance.physicsBody?.isAffectedByGravity = false
    
    car.physicsBody = SCNPhysicsBody.static()
    

相关问题