:D我目前正在为Android创建我的第一款LibGDX游戏 . 而且我遇到了一个关于我的小玩家(这是一个桶)的运动的问题 . ) . 我想让铲斗(播放器)只能在x轴上拖动,而不是可点击以改变位置 . y轴不会成为问题,因为铲斗只能改变x轴上的位置 . 所以我基本上想让这个桶只能拖拽 . 对不起我的写作,英语不是我的母语 .
这是我的代码中的代码片段,其中运动运行:
if (Gdx.input.isTouched()){
Vector3 touchPos = new Vector3();
touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
//Check the values
float touchPosX = Gdx.input.getX();
float touchPosY = Gdx.input.getY();
String touchXString = Float.toString(touchPosX);
String touchYString = Float.toString(touchPosY);
Gdx.app.log("Movement - X", touchXString);
//Gdx.app.log("Movement - Y", touchYString);
Gdx.app.log("Movement - BucketX", bucketXString);
//Gdx.app.log("Movement - BucketY", bucketYString)
camera.unproject(touchPos);
bucket.x = touchPos.x - 64 / 2;;}
代码有点凌乱......
1 回答
如果我理解正确的话,你想要的是铲斗只在你拖动时移动,而现在它所做的就是移动到你点击/录制的任何“x”,即使那个“x”远离铲斗,从而“传送”它 .
要做到这一点,首先要有一个布尔值,比如“btouched” .
然后,您将不得不使用输入处理器(而不是InputPolling) . 如果点击/点击位于存储桶内,则检查触地事件,然后仅当存在时,它将在拖动事件中移动:
别忘了设置输入处理器: