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Libgdx:Sprite对运动感到不安?

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我对整个LibGDX都很陌生,我正在尝试构建一个自上而下的RPG . 我从TMX文件中加载 Map 并渲染它,现在我正试图让我的家伙用这个简单的代码移动:

public boolean keyDown(int keycode) {
    switch(keycode){
    case Keys.DPAD_UP:
        velocity.y = speed;
        break;
    case Keys.DPAD_DOWN:
        velocity.y = -speed;
        break;
    case Keys.DPAD_LEFT:
        velocity.x = -speed;
        break;
    case Keys.DPAD_RIGHT:
        velocity.x = speed;
        break;
    }
    return true;
}

这将设定他将应用的速度 .

public void update(float delta){
    if(velocity.x > speed){
        velocity.x = speed;
    }else if (velocity.x > speed){
        velocity.x = speed;
    }

    if(velocity.y > speed){
        velocity.y = speed;
    }else if (velocity.y > speed){
        velocity.y = speed;
    }

    setX(getX() + velocity.x * delta);
    setY(getY() + velocity.y * delta);
}

现在这一切都很好,花花公子,但一旦我开始移动就会出错 . 出于蓝色,完全随机,精灵有时只是抖动回来, Map 一瞬间不合适 . 这非常令人沮丧,我不知道为什么会这样 .

这是我的播放器绘图代码

((BatchTiledMapRenderer) tiledMapRenderer).getBatch().begin();
player.draw(((BatchTiledMapRenderer) tiledMapRenderer).getBatch());
((BatchTiledMapRenderer) tiledMapRenderer).getBatch().end();

请为了上帝的爱,请帮助我 .

1 回答

  • 0

    你是否在瓷砖组的瓷砖之间使用了一种透明色和填充物?这似乎有时不起作用 . 你可以不用试试 .

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