struct None {};
template<typename... Interfaces>
struct B : public Interfaces
{
void hello() { ... }
};
struct A {
virtual void hello() = 0;
};
template<typename... Interfaces>
void t_hello(const B<Interfaces...>& b) // different code generated for each set of interfaces (a vtable-based clever compiler might reduce this to 2); both t_hello and b.hello() might be inlined properly
{
b.hello(); // indirect, non-virtual call
}
void hello(const A& a)
{
a.hello(); // Indirect virtual call, inlining is impossible in general
}
int main()
{
B<None> b; // Ok, no vtable generated, empty base class optimization works, sizeof(b) == 1 usually
B<None>* pb = &b;
B<None>& rb = b;
b.hello(); // direct call
pb->hello(); // pb-relative non-virtual call (1 redirection)
rb->hello(); // non-virtual call (1 redirection unless optimized out)
t_hello(b); // works as expected, one redirection
// hello(b); // compile-time error
B<A> ba; // Ok, vtable generated, sizeof(b) >= sizeof(void*)
B<None>* pba = &ba;
B<None>& rba = ba;
ba.hello(); // still can be a direct call, exact type of ba is deducible
pba->hello(); // pba-relative virtual call (usually 3 redirections)
rba->hello(); // rba-relative virtual call (usually 3 redirections unless optimized out to 2)
//t_hello(b); // compile-time error (unless you add support for const A& in t_hello as well)
hello(ba);
}
9 回答
我肯定会为子类包含Virtual关键字,因为我 . 可读性 . II . 这个子类可以进一步向下导出,你不希望进一步派生类的构造函数调用这个虚函数 .
它们完全一样 . 除了第一种方法需要更多打字并且可能更清楚之外,它们之间没有区别 .
函数的'virtualness'是隐式传播的,但是如果没有显式使用
virtual
关键字,我使用的至少一个编译器会生成警告,所以如果只是为了保持编译器的安静,你可能想要使用它 .从纯粹的风格角度来看,包括
virtual
关键字明确地告诉用户该功能是虚拟的 . 这对于任何进一步细分B而不必检查A的定义的人来说都很重要 . 对于深层次的层次结构,这变得尤为重要 .派生类中不需要
virtual
关键字 . 以下是C草案标准(N3337)(强调我的)的支持文档:不,不需要派生类的虚函数覆盖上的
virtual
关键字 . 但值得一提的是一个相关的陷阱:未能覆盖虚函数 .如果您打算覆盖派生类中的虚函数,则会发生覆盖失败,但会在签名中出错,以便声明一个新的不同的虚函数 . 此函数可能是基类函数的重载,或者名称可能不同 . 无论您是否在派生类函数声明中使用
virtual
关键字,编译器都无法告诉您打算从基类重写函数 .然而,幸运的是,C 11 explicit override语言功能解决了这个缺陷,该功能允许源代码清楚地指定成员函数旨在覆盖基类函数:
编译器将发出编译时错误,编程错误将立即显而易见(可能Derived中的函数应该以
float
作为参数) .请参阅WP:C++11 .
添加“虚拟”关键字是一种很好的做法,因为它提高了可读性,但并不是必需的 . 在基类中声明为虚拟的函数,并且在派生类中具有相同的签名,默认情况下被视为“虚拟” .
当您在派生类中编写
virtual
或省略它时,编译器没有区别 .但是你需要查看基类来获取这些信息 . 因此,我建议在派生类中添加
virtual
关键字,如果您想向人类显示此函数是虚拟的 .当你有模板并开始将基类作为模板参数时,会有很大的不同:
有趣的是,您现在可以在以后定义接口和非接口函数来定义类 . 这对于库之间的交互接口很有用(不要将其作为单个库的标准设计过程) . 你所有的课程都不需要花费任何费用 - 如果你愿意的话,你甚至可能会这样做 .
请注意,如果执行此操作,您可能还希望将复制/移动构造函数声明为模板:允许从不同的接口构造允许您在不同的
B<>
类型之间进行'cast' .是否应该在
t_hello()
中添加对const A&
的支持是值得怀疑的 . 这种重写的通常原因是从基于继承的专业化转向基于模板的专业化,主要是出于性能原因 . 如果您继续支持旧界面,则几乎无法检测(或阻止)旧用法 .应将
virtual
关键字添加到基类的函数中,以使它们可以覆盖 . 在您的示例中,struct A
是基类 .virtual
对于在派生类中使用这些函数没有任何意义 . 但是,您希望派生类本身也是基类,并且您希望该函数可以覆盖,那么您必须将virtual
放在那里 .这里
C
继承自B
,所以B
不是基类(它也是派生类),而C
是派生类 . 继承图如下所示:所以你应该将
virtual
放在可能有子节点的潜在基类中的函数前面 .virtual
允许您的孩子覆盖您的功能 . 将virtual
放在派生类中的函数前面没有任何问题,但这不是必需的 . 但是建议这样做,因为如果有人想继承你的派生类,他们就不会对方法覆盖不能按预期工作感到高兴 .因此,将
virtual
放在继承所涉及的所有类中的函数前面,除非您确定该类不会有任何需要覆盖基类函数的子代 . 这是一个很好的做法 .