我遇到的问题是,当我尝试为iOS平台构建Unity游戏时,我用它构建了资产,但后来我需要尽可能地减小文件大小 .
我如何从整个构建中分割资产?在Android中,可以选择在播放器设置统一中使用拆分二进制应用程序 . 但是在iOS中,没有任何 .
我尝试为iOS构建Asset Bundle,它生成了一个资产包,可以上传到服务器 .然后,如果我在Unity中构建我的游戏,它将包含资源,文件大小将与不使用Asset Bundle一样 .
那么使用Asset Bundle有什么意义呢?
Unity包括"Build" window中列出的所有场景以及构建中此场景中引用的所有资源 .
如果要排除某些资产并从资产包中加载它们,请从"Build"窗口中删除场景并使用oad them from the asset bundle instead .
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Unity包括"Build" window中列出的所有场景以及构建中此场景中引用的所有资源 .
如果要排除某些资产并从资产包中加载它们,请从"Build"窗口中删除场景并使用oad them from the asset bundle instead .