我的工作是编写一个代码,在运行时将.OBJ加载到Unity中 . Unity在其wiki页面中提供了示例代码 . 我使用以下代码来使用链接中给出的类:
public class Main : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Mesh holderMesh = new Mesh ();
ObjImporter newMesh = new ObjImporter();
holderMesh = newMesh.ImportFile("C:/Users/cvpa2/Desktop/ng/output.obj");
}
我在Unity Monodevelop中没有收到任何错误,但模型也没有加载 . 可能的解决方案是什么?
1 回答
仅仅创建一个Mesh对象是不够的 . 你将不得不做至少两件事:
创建MeshRenderer组件
创建MeshFilter组件
因此,如果您将代码更改为以下内容,则至少应该看到您的网格已成功创建 .
从那里开始你仍然需要分配一个材料(如果加载/创建)和其他类似的东西,但它将是一个开始 .