我在Unity3D中运行时创建一个 .obj
文件导入程序 .
问题是,当我导入 .obj
文件时,它会随着 x
坐标的翻转而来; by "flipped"我的意思是如果文件顶点中的 x
坐标显示 -12
,则unity读取 12
,反之亦然 .
记录的坐标如下所示:
-42.4 -6.608938 -1.6
-42 -6.579293 -1.6
-42.4 -6.652683 -1.2
-42.4 -6.608938 -1.6
而我原来的 .obj
文件有这样的顶点:
v 42.4000015258785 -6.60893774032594 -1.60000002384146
v 42.4000015258785 -6.65268325805652 -1.20000004768452
v 42.0000000000008 -6.57929277420054 -1.60000002384146
v 42.0000000000004 -6.57929277420055 -1.60000002384106
所以,问题是,我怎样才能阻止Unity改变坐标的迹象?
1 回答
我在gamedev.stackexchange.com上发现了类似的问题 . 从one of the answers那里: