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纹理中的UV纹理奇怪单位,openscenegraph

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我有纹理问题 . 我将模型作为.osg打开,所以我在这里将其引用 . 我在textureUnit 0中有一个纹理作为基础纹理 . 然后我在textureUnit 1中有第二个纹理,它充当了各种标签 . 我在那里应用了一个rgba纹理,然后在openscenegraph中的模型上应该是透明的 . 但是我得到了这个:

img

灰色区域是基础纹理 . 较暗的区域是uv坐标移出纹理边缘的位置 . 我似乎无法移除黑暗区域 . 有任何想法吗?

1 回答

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    您可能需要设置边缘夹紧模式 - 暗部可能是纹理边框颜色爬行的一部分 . 尝试将GL_CLAMP_TO_EDGE设置为纹理环绕模式 .

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