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THREE.JS对相机的孩子进行Raycasting

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我有一个物体(平面),它是相机的一个孩子,因此它“固定在屏幕上” .

plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(10, 10, 10, 10), material);

                plane.position.set(0,0,-5);

                camera.add(plane);

在这个飞机上,我有另一个我要移动的物体,我正在向飞机发送光线投射 .

if(INTERSECTED){

                handleEvent();

                raycaster.setFromCamera(mouse, camera);

                var intersects = raycaster.intersectObject( plane);

                if(intersects.length>0){

                    //what is happening here?
                    //these points are definitely not on the plane!


                    var x = intersects[0].point.x;
                    var y = intersects[0].point.y;
                    var z = intersects[0].point.z;

                    INTERSECTED.position.set(x,y,z);

                    console.log(x,y,z);

                }           
            }

光线撞击飞机的位置对我来说没有任何意义!

请帮帮我,我被困住了!谢谢!

这是小提琴:

jsfiddle.net/74jLjz6q/2

PS:我发现这个帖子,有类似的问题,相机是另一个物体的孩子..我找不到任何帮助我的问题..

THREE.js Raycasting from a child camera to the scene

1 回答

  • 1

    哦,我是通过追踪和错误得到的:

    它必须是另一种方式(世界到本地) .

    我不确定我是否真的理解这个......

    所以,这些点是在世界空间中提供的 . (..因为THREE.Raycaster总是吗?)并且它必须在本地空间,因为飞机是相机的孩子 .

    是对的吗?

    (我必须手动减去相机和飞机之间的距离 . )

    plane.worldToLocal( intersects[0].point );
     INTERSECTED.position.set(intersects[0].point.x,intersects[0].point.y,intersects[0].point.z-5);
    

    更新和工作小提琴(立方体最终停留在飞机上!:)):

    http://jsfiddle.net/74jLjz6q/9/

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