我正在尝试制作一款游戏,当相机移动时,相机跟随用户 . 我让相机成为玩家的孩子,在编辑器中,相机可以很好地围绕玩家旋转 . 当我玩游戏(在Unity中)并旋转播放器时,相机会旋转而不是围绕播放器旋转以保持相同的常规跟随距离 . 我使用transform.Rotate()来旋转播放器 .
综上所述:
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寻找在3D游戏中跟随玩家的相机,当玩家转动时看起来并不相同 .
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问题是摄像机出现在编辑器中以完美地围绕播放器旋转,但是在Unity运行期间在其上调用transform.Rotate()时却没有 .
所有帮助表示赞赏,请求帮助 .
1 回答
这样做一切都失败了 . 如果您希望相机跟随播放器,则不要让相机成为孩子 .
你所做的是在
Start()
函数中获取相机和播放器之间的距离 . 这也称为offset
. 在LateUpdate()
功能中,连续将相机移动到播放器's position, then add that offset to the camera'的位置 . 它是如此简单 .