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尽管FOV发生变化,但缩放在Unity中不起作用

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我正在研究2D项目,我想用滚轮放大我的 Map . 我确信我的代码正常工作(因为在播放模式期间,滚轮旋转时视野会发生变化)但是没有观察到屏幕上的变化 .

此外,即使我手动(从编辑器)更改视野,在播放模式期间,屏幕视图保持不变 . 也就是说,虽然观察到视野变化但屏幕视图却没有变化 .

可能的原因是什么?

这是附加编辑器的屏幕截图:

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1 回答

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    可能是因为你正在使用屏幕空间画布 . 将画布放在视野的世界空间中以产生任何效果 .

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