我正在使用Microsoft Kinect SDK从Kinect获取深度和颜色信息,然后将该信息转换为点 Cloud . 我需要深度信息在真实世界坐标中,以相机中心为原点 .
我见过很多转换函数,但这些函数显然适用于OpenNI和非Microsoft驱动程序 . 我已经读过来自Kinect的深度信息已经是以毫米为单位,并且包含在11位......或其他内容中 .
如何将此位信息转换为我可以使用的真实世界坐标?
提前致谢!
这适用于使用Microsoft.Research.Kinect.Nui.SkeletonEngine类的Kinect for Windows库,以及以下方法:
public Vector DepthImageToSkeleton ( float depthX, float depthY, short depthValue )
该方法将基于真实世界的测量结果将由Kinect产生的深度图像映射到矢量可缩放的深度图像 .
从那里(当我在过去创建网格时),在枚举由Kinect深度图像创建的位图中的字节数组之后,您创建一个新的Vector点列表,类似于以下内容:
var width = image.Image.Width; var height = image.Image.Height; var greyIndex = 0; var points = new List<Vector>(); for (var y = 0; y < height; y++) { for (var x = 0; x < width; x++) { short depth; switch (image.Type) { case ImageType.DepthAndPlayerIndex: depth = (short)((image.Image.Bits[greyIndex] >> 3) | (image.Image.Bits[greyIndex + 1] << 5)); if (depth <= maximumDepth) { points.Add(nui.SkeletonEngine.DepthImageToSkeleton(((float)x / image.Image.Width), ((float)y / image.Image.Height), (short)(depth << 3))); } break; case ImageType.Depth: // depth comes back mirrored depth = (short)((image.Image.Bits[greyIndex] | image.Image.Bits[greyIndex + 1] << 8)); if (depth <= maximumDepth) { points.Add(nui.SkeletonEngine.DepthImageToSkeleton(((float)(width - x - 1) / image.Image.Width), ((float)y / image.Image.Height), (short)(depth << 3))); } break; } greyIndex += 2; } }
通过这样做,最终结果是以毫米为单位存储的向量列表,如果你想要厘米乘以100(等等) .
1 回答
这适用于使用Microsoft.Research.Kinect.Nui.SkeletonEngine类的Kinect for Windows库,以及以下方法:
该方法将基于真实世界的测量结果将由Kinect产生的深度图像映射到矢量可缩放的深度图像 .
从那里(当我在过去创建网格时),在枚举由Kinect深度图像创建的位图中的字节数组之后,您创建一个新的Vector点列表,类似于以下内容:
通过这样做,最终结果是以毫米为单位存储的向量列表,如果你想要厘米乘以100(等等) .