首页 文章
  • 6 votes
     answers
     views

    Android - 360视频元数据

    因此,使用ffmpeg,我将两个360视频连接成一个 . 问题是我丢失了最终视频中的所有360视频元数据(因此它不再被视为360视频) . 如果我在最终视频中使用exiftool,我缺少那些元数据: 球形:是的 缝合:是的 拼接软件:球形元数据工具 投影类型:equirectangular 我试图用ffmpeg注入那些metadatas,例如: ffmpeg -i <in...
  • 1 votes
     answers
     views

    将360texture平面上的坐标转换为球形

    我有一个360球形视频 . 我将此视频用作Unity中球体上的纹理 . 球体内部是一个摄像头,它可以作为虚拟现实体验的设置 . 很基本的 . 我试图在网上写一些代码,人们可以上传360个图像和视频,在360球形图像/视频上放置标记/热点,然后在Unity3D中的球体上应用图像/视频纹理 . 如果我在360视频/图像纹理上叠加一个简单的x / y坐标网格,放入一些x / y坐标来放置标记/热点,并将...
  • 2 votes
     answers
     views

    阅读视频xmp元数据iOS

    我需要区分普通视频和360视频,为此我尝试读取视频的xmp元数据以访问视频的投影类型 . 我确实成功读取了图像的元数据( CGImageMetadataRef ),但我不能为我的生活找到如何为视频做到这一点 . 任何帮助表示赞赏 . 谢谢 .
  • 0 votes
     answers
     views

    Raycast不会收集与对象Unity的冲突

    我正在制作360视频,需要使用raycast来选择菜单选项 . 我画了光线投射,似乎没问题 . 但是,没有发现任何检测 . 按钮位于世界视图中并具有网格对撞机并且启用了“触发器” . 以下是附加到主摄像头的脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class...

热门问题