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如何将JS中的笛卡尔坐标转换为极坐标?
我需要使用笛卡尔坐标中的X和Y来知道极坐标中的旋转角度 . 如何在没有大量IF语句的情况下在JS中执行此操作?我知道我可以使用, 但我认为这对性能有害,因为它处于动画循环中 . -
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用Matlab转换矩形坐标和极坐标
[X,Y] = pol2cart(-radtodeg(acos(RPF)),RCurrent); 这是我的代码出错的地方 . 我正在编写一个代码,以找出具有给定接收端电流(RCurrent - > 2000)和功率因数(RPF - > 0.8)的传输线的发送端参数 . 手计算给我的值为1600 - 1200j . 但是Matlab计算给了我不同的 Value . In ... -
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从笛卡尔坐标到极坐标的图像转换
我想知道是否有人帮助我理解如何将顶部图像转换为底部图像 . 图像可在以下链接中获得 . 顶部图像采用笛卡尔坐标 . 底部图像是极坐标中的转换图像 -
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使用极坐标计算速度分量 - Python
在下面的代码中,我计算了旋转速度作为xy坐标的笛卡尔网格的半径(V_r)的函数,将xy坐标转换为极坐标r . 然后我通过取arctan(y / x)来计算极坐标phi,然后使用cos(phi)* V_r = V_y计算y中的V_r分量: res = 100 x = np.linspace(-1.2,1.2,res) y = np.linspace(-1.2,1.2,res) r = np.sq... -
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将3D极坐标转换为笛卡尔坐标
我一直在搜索这个转换背后的数学,我到目前为止能够想出的最好的是: x = sin(horizontal_angle) * cos(vertical_angle) y = sin(horizontal_angle) * sin(vertical_angle) z = cos(horizontal_angle) 对于任意角度,这很好 . 我遇到问题的地方是其中一个旋转是0度 . 在0度(或180度,... -
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将笛卡尔坐标转换为极坐标 - Matlab
我在整个转换过程中遇到问题,将笛卡尔转换为Polar,然后回到笛卡尔以确认我的初始转换是否成功 . 但是,由于某种原因,当我从第三象限转换回笛卡尔坐标时,我的 x 和 y 值是错误的 . 以我的代码的这部分为例: x = -2.075548439; y = -2.481775416; if x < 0 && y < 0 % QUAD 3 radius = s... -
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将360texture平面上的坐标转换为球形
我有一个360球形视频 . 我将此视频用作Unity中球体上的纹理 . 球体内部是一个摄像头,它可以作为虚拟现实体验的设置 . 很基本的 . 我试图在网上写一些代码,人们可以上传360个图像和视频,在360球形图像/视频上放置标记/热点,然后在Unity3D中的球体上应用图像/视频纹理 . 如果我在360视频/图像纹理上叠加一个简单的x / y坐标网格,放入一些x / y坐标来放置标记/热点,并将... -
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调整极坐标图像的大小
我有一个来自气象雷达的图像,它位于极坐标(方位角,范围) . 正常的调整大小功能不起作用,因为他们假设我猜测笛卡尔坐标中的图像 . 来自scikit-image等 如何有效地调整图像大小,使其具有与笛卡尔坐标相同的比率和特性 . 或者唯一的方法是转换为笛卡尔然后回来? 使用weather lib显示原始(蒙面数组): Polar Cordinates Contour基于: 调整数组大小(并使用i... -
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将three.js场景旋转转换为极坐标?
给定一个three.js场景,如何根据 THREE.PerspectiveCamera 的x,y和z position 和 rotation 属性值计算 theta 和 phi 极坐标?