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Unity obb下载器失败了
我正在使用 Unity obb downloader plugin 为我的应用程序,因为它有超过50mb .我有.apk和.obb,它们被上传并在Play商店进行alpha测试 .当我从商店下载应用程序时,它的工作原理 . 但是当我删除.obb文件并尝试使用_2686699手动下载它时,它会: Looking for resources... Download failed because the... -
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应用程序不会下载扩展文件(找不到资源)
我创建了一个使用Expansion文件的Android应用程序 . 当Expansion文件与apk一起下载时,它运行良好 . 但是当它没有,并且应用程序需要下载Expansion itselg时,它会变得复杂 . DownloadService.java - 我在此处从开发者控制台复制了* Base64编码的RSA公钥,并将完全随机的字节插入到SALT中(我自己制作了它) . public ... -
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无法通过意图播放视频
我的应用程序有一个照片库,显示一个恒定的图像列表 . 我需要在该列表中添加一个 video (只有一个,由我提供) . 此视频位于 expansion file 内 . 我想让用户决定他想用来播放视频的视频播放器 . 所以我选择了 intent 方法: public void playVideo(View view){ Intent videoint = new Intent(Intent... -
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是否有可能将Android wearable apk添加为单独的.obb扩展?
我正在为Android Wear构建我的Unity3d游戏的可穿戴版本,从Android Studio构建时一切正常,但最终的双APK大于50mb . 我已经研究过使用扩展文件,但在我看来,最简单的操作方法是将Wearable APK添加为扩展文件 . 有没有人成功试过这个?是否可以单独加载可穿戴设备APK并仍然安装在 Watch 上?谢谢 . -
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使用android的扩展文件佩戴表盘
我正在工作表面一切工作正常,但问题是apk已经越过100 MB(80%的空间是因为图像资源) . 所以我处于使用扩展文件的情况 . 已将图像资源添加为扩展文件,我现在可以访问掌上电脑中的图像而不会出现任何错误 . 现在我的问题是我如何发送我的80MB(大约500张图像)来佩戴设备并使用我的表盘中的图像 . 使用扩展文件是一个好主意,我是在正确的道路或请建议我使用我的100 MB apk的方法 . -
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用于cordova扩展文件插件的Android应用程序崩溃
我按照本教程https://iphonedevlog.wordpress.com/2014/12/12/adding-an-android-apk-expansion-file-to-a-cordova-project实现了扩展文件 . 我使用了扩展文件cordova插件https://github.com/agamemnus/cordova-plugin-xapkreader/tree/cord...