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    将子包包含到主捆绑iOS中的正确方法是什么

    我有以下情况,我试图 Build 一个由子项目组成的框架,每个子项目都是一个静态库和一个包 . 我将这些静态库包含在作为框架的主项目中,并且我还需要将bundle包含到主项目中 下图可以描述我的结构https://drive.google.com/file/d/0B3tzx8whq3EvaS1JVmV0Mnl5Y3M/view?usp=sharing 注意:我通过使用构建阶段脚本复制它们将子项目中...
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    Symfony2开发自己的可共享捆绑问题

    symfony官方文档缺乏关于开发可共享捆绑包的良好信息,我也无法在Internet上找到任何信息 . 这是我的问题: 目前我已经使用SensioGeneratorBundle创建了我的捆绑包,它位于/ src /中,其他第三方捆绑包与作曲家一起安装在/ vendor /, how can I develop and use my bundle at the same time ?我没试过这个...
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    Symfony生成的Bundle不起作用

    我刚刚用symfony 3.4创建了一个新项目并且我生成了一个bundle,来自bundle一代的消息说它一切都很好,然后我只是通过运行clear cache命令开始工作它显示这个错误消息 php.exe C:\ wamp64 \ www \ bunead \ bin \ console cache:clear致命错误:第19行的C:\ wamp64 \ www \ bunead \ app \...
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    TextMeshPro无法引用/显示资产包中加载的字体资产

    我有一个预制游戏对象,上面有Text Mesh Pro UGUI脚本 . 该脚本引用了一个字体资源(Nogame-pro-regular.asset): 该预制件是名为“菜单”的资产包的一部分 . 此字体资源是属于名为“fonts”的资产包的目录的一部分: 在编辑器期间,字体资源与其材料预设一起正确显示: 但是在运行时,在下载资产包后,所选的预设是不正确的(默认预设?/默认字体资产?): ...

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