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ZF2资产管理器:html img路径未解析
我在基于ZF2 Skeleton Application的项目中使用zf2 RWOverdijk/AssetManager;它适用于CSS和JS,但无法解析IMG的路径 . Application / config / module.config.php中的AssetManager配置包含: namespace Application; return array ( . .... -
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树枝 - 资产包含路径
我正在制作一个显示视频的页面,所以这是我的代码: 我想将URL连接到资产中的路径: <video src="{{asset('bundles/cdlrcode/videos/'+'{{ path('coursvideo_edit', { 'id': entity.id }) }}'')}}" controls> </tr> ... -
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在Unity中使用资源文件夹
我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目 . 我将这些文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们完美地运行(通过Unity运行时): string basePath = Application.dataPath; string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt"... -
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Unity:如何根据AssetBundle将AssetBundle构建到单独的目录中
我的项目包含多个AssetBundle,我希望能够单击编辑器中的按钮 builds all AssetBundles out into their own appropriately named folders . 换句话说,给定AssetBundles名为“A”和“B”,输出将是两个文件夹,其中“A”包含标记为包含在“A”中的内置捆绑资产,同样类似于“B”的类似文件夹 . 我在某种程度上熟悉了... -
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将模型从maya autodesk导入unity3d时,某些纹理和材质会重置
我是Unity3d的初学者,也是Maya建模的绝对初学者 . 我在Maya Autodesk 2017学生版中创建了一个房间模型,参考了一个youtube教程 . 并尝试在Unity3D中导入.ma文件 . 但是当我导入它时,一些材料在统一中是不可见的 . 确切地说,blinn是可见的,但Lambert或使用图像创建的材料不是 . 似乎团结无法识别这种材料 . 我试着谷歌吧 . 但在那里他们显示了... -
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我如何在Mailer中使用资产?
我无法在邮件程序中使用任何形式的资产管道,而是使用Mailer本身或视图 . 以下生成并清空src图像标记 . <%= image_tag "emails/header-general.png" %> 空图像标记如下所示: img alt =“Header-general” 以下形式通过模型附加文件并在视图中使用它会附加空图像 . attachments.inli... -
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为什么预编译资产不再有效?
Rails 4.2.1,Ruby 2.2.6,sprockets 3.7.1,sprockets-rails 3.2.0 我正在尝试使用新的.js文件部署到我的登台服务器,并且预编译没有做任何事情 . 这是带有'--trace'的输出 . ** Invoke assets:precompile (first_time) ** Invoke assets:environment (first_t... -
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Grails 3如何包含font-awesome字体
this post在项目中使用字体awesome的过程有一半 . 步骤是: 下载font-awesome zip并解压缩到grails-app / assets / fonts目录 . 修改build.gradle以在资产下添加includes = ["fonts/*"] ? 使用代码中的字体,例如 <i class =“fa fa-camera-re... -
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使用Symfony3的样式表的资产返回错误500
我正在质疑资产问题 . 我的问题似乎很简单,但我找不到解决方案 . 我搜索了谷歌和其他earch引擎,以及StackOverflox,Github . 我只想在树枝模板中使用资产功能 . 代码非常简单: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /&g... -
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Symfony 2.7:资产组件无法与imag_filter一起使用
随着Symfony 2.7中资产组件的引入,如何在没有版本号的情况下输出资产的相对URL? 我使用以下代码whcih不再起作用: <img src="{{ asset('images/user.png') | imagine_filter('default') }}" alt="Image de profil" class="img-circ... -
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Webpack和assets / dist文件夹
我正在使用Angular5和webpack来生成dist文件夹 . 为了生成资产文件夹,我正在使用“copy-webpack-plugin” . 它将assets文件夹从/ src / assets复制到/ dist文件夹中 . 问题是:我的src代码的管理控制台模板使用的所有路径都使用从“assets / ...”开始的相对路径和服务器include / dist / assets . 所有静态... -
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如何下载AssetBundle,然后将其保存在设备中
我正在使用LoadFromCacheOrDownload函数,我只是不确定如何从统一内部下载资产包,然后为设备中的本地加载资产包 . 谢谢!这是我目前使用的代码: using UnityEngine.UI; using System; public class LoadScenes : MonoBehaviour { public string sceneAssetBundle; public... -
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如何从Sharepoint资源库获取文件名
如何从SharePoint 2013资源库获取映像的文件名? 我正在尝试编写一个JQuery / REST片段,以根据其他列值搜索库中的图像子集并显示它们 . 如果是文档库,我会使用 FileLeafRef ,但是在资源库中找不到等效字段 . 我到目前为止尝试了以下内容,既没有返回文件名:https:/// crm / _api / Web / Lists / GetByTitle('Public... -
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在`base.html.twig`中声明的主要资产的最佳位置是什么
每个捆绑包都有自己的公共目录来存储资产(css / js / images) . 现在 app\Resources\views\base.htl.twg 中资产使用的最佳位置是什么? Symfony如何理解将它们公之于众? -
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在symfony中为安装资产配置目标目录
我正在努力为我的资产使用资产 . 我做了一个目录:AppBundle / Resources / public在那里:(AppBundle / Resources / public / images)我保存了我的图像 如果我这样做:php bin / console assets:安装该dir中的所有图像将被复制到web / bundles / app / images Map 我可以在树枝上使用... -
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资产应该存储在Symfony项目中的哪个位置?
“Official Symfony Best Practices”表示: Symfony开发人员传统上将这些资产存储在每个bundle的Resources / public /目录中 . 并提到“最佳实践”: 将您的资产存储在Web /目录中 . 所以我们可以理解,除非之前,当资产存储在捆绑包中时,我们现在要将它们存储在 web/ 中 . But are we talking about ... -
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替代不使用node.js的Symfony 4中的Webpack Encore
自3.x时代开始以来,我一直在使用Symfony,我希望在4.x上创建新的网站 . 乍一看似乎很好(只是看看演示网站),但是,我不喜欢webpack再现的想法 . 当我安装演示时,由于项目所在的子文件夹,因为链接被搞砸了,所以会出现问题 . 我发现这是因为我需要更新webpack安装中的设置,但是,我无法部署更改,因为我没有安装node.js,我运行apache . 目前大多数cpannel托管都... -
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将文件从assets文件夹复制到/ sdcard并随机化其中的行
我有一个文本文件从android应用程序的资源文件夹加载到“/ sdcard / appname /”,但我希望这些行是随机化并保存,同时复制到SD卡,这里是我写入复制的代码,但我来袭了如何随机化的部分 data_path="/sdcard/<appname>/" AssetManager assetManager = getAssets(); ... -
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Bootstrap glyphicons没有在 生产环境 版本中显示 - Electron Webpack
我正在构建一个电子桌面应用程序 . 我已经开始使用电子webpack vue样板,在工作时一切正常:“npm run dev”模式 . 当我进行 生产环境 构建:“npm run build:win32”时,应用程序工作正常,但引导程序的glyphicons没有显示...... :( main.js: import Vue from 'vue' import Electron from 'vue-... -
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上下文和活动的参考
我的应用程序设计存在一些问题,尤其是从类中打开资源,与主Activity不同 . 我项目的这一部分是一个网络服务器,有两个类:WebServer和WebPage . WebServer具有以下方法: start(), get(), post(), send(WebPage) 和一些构造函数; WebPage有2个变量: String head (HTTP标头)和 byte [] body (可以... -
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如何从资源文件夹或原始文件夹中播放android中的视频?
我正在尝试在Android模拟器中播放视频我在我的资源文件夹中的视频以及原始文件夹但是在做了一些研究后仍然无法在我的模拟器中播放视频我正在使用android 2.1我的视频格式是mp4所以我不要认为这应该是一个问题任何人都可以给我一个示例代码,以便我可以了解更多? 问题是我需要显示视频的VideoView只会使用URI或文件路径指向视频 . 如果我将视频保存在raw或assets文件夹中,我只能获... -
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Unity3D 5.6 - 为Android构建 - 包装资产 - sharedassets2.assets
我已更新到最新的unity3d 5.6版 我正在尝试为Android构建 - 但我陷入了麻烦:"Packaging assets - sharedassets2.assets" . 构建过程永远不会完成,它几乎占用了所有cpu资源 . 我检查了windows上的taskmanager - 有4个"Unity Shader Complier"消耗... -
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在Unity3D中创建自定义导入程序时如何避免项目视图中的两个文件?
NOTE: 我投出的网络比Unity Answers更宽,我的原始问题可以找到here . 我创建了一个ProTools CueSheet导入程序 . 它使用 OnPostprocessAllAssets() 来检测项目中具有 .cuesheet 扩展名的文件 . 然后它通过我的解析器运行那些cuesheet文件 . 这会生成一个ScriptableObject,然后通过 Database.Cre... -
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播放资源目录中的音频文件
我有以下代码: AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd("AudioFile.mp3"); player = new MediaPlayer(); player.setDataSource(afd.getFileDescriptor()); player.prepare(); player.start(); 问题是,当我运行这... -
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TextMeshPro无法引用/显示资产包中加载的字体资产
我有一个预制游戏对象,上面有Text Mesh Pro UGUI脚本 . 该脚本引用了一个字体资源(Nogame-pro-regular.asset): 该预制件是名为“菜单”的资产包的一部分 . 此字体资源是属于名为“fonts”的资产包的目录的一部分: 在编辑器期间,字体资源与其材料预设一起正确显示: 但是在运行时,在下载资产包后,所选的预设是不正确的(默认预设?/默认字体资产?): ... -
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Unity - 是否有必要从游戏构建中排除AssetBundles中使用的资产?
很难找到有关AssetBundles实际工作方式的大量信息 . 无法找到有关如何使用游戏构建管理资产包的任何说明 . 基本上我在Project窗口中有一个名为 AssetBundles 的文件夹 . 我放在此文件夹中的所有资产都构建为我的构建目录(如GameName / Data / AssetBundles)中的文件夹中的AssetBundles,然后在需要时加载 . 但是当我自己构建游戏时,它... -
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在Unity中使用资源文件夹
我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目 . 我将这些文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们完美地运行(通过Unity运行时): string basePath = Application.dataPath; string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt"... -
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从Android手机中的Web服务器导入资产包
在Unity中,我正在创建资产包并从服务器加载该资产,并在Android中运行该应用程序 . 现在的问题是资产包无法在Android设备中加载,但它已在编辑器中加载 . 任何人都可以给我一个在Android中加载资产包的建议吗? -
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Rails 3.1和jquery-ui资产
这是在另一个问题中提出的,但在3.1rc1中,没有一个解决方案对我有用 . 我正在尝试使用rails 3.1中的新资产 - 我有文件: ./vendor/assets/stylesheets/jquery-ui-1.8.13.custom.css ./vendor/assets/javascripts/jquery-ui-1.8.13.custom.min.js 然后我补充说: //= requ... -
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Rails 3.1资产管道:如何加载特定于控制器的脚本?
如果我在Rails 3.1中生成一个新的控制器,也会自动添加一个带有控制器名称的javascript文件 . 首先,我认为这个javascript文件只会在调用相关控制器时使用 . 默认情况下, application.js -file中有指令 //= require_tree . ,其中包含树上的每个javascript文件 . 我怎么才能加载控制器特定的脚本?