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为什么在下载和解包后将AssetBundle加载到内存由于内存不足导致iPad崩溃?
我们刚刚在Unity 2D中完成了2D游戏,但很难解决一些与内存相关的严重问题 . 使用的Unity版本:Unity 2017.2.2f1 我们使用AssetBundles和On Demand Resource下载平均大小为20MB的包(纹理,精灵表,bg图像和场景) . 我们已经成功地将我们的应用程序商店大小限制为90MB . 在Xcode中分析项目时,构建占用的初始内存为180 MB . 但是...