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    仅深度FBO和片段着色器之间的关系

    我一直想知道在片段着色器部分绑定一个只有深度的FBO(只有 GL_DEPTH_ATTACHMENT 被附加并且 glDrawBuffer(GL_NONE) 被调用)时会发生什么 . 因为丢弃了任何颜色: OpenGL是否只是以常规方式处理顶点,调用光栅化器,将片段着色器应用于光栅化片段,但丢弃任何结果 还是它做了更聪明的事情,比如处理顶点直到可选的几何着色器,然后剪切片段着色器部分并使用虚...

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