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    游戏中的UDP数据报,当他们迷路时会发生什么?

    假设你想制作一款实时游戏,也许是一款2D自上而下的游戏 . 你在游戏中要做的事情是保持简单: 连接到服务器 用键移动播放器 可能按空格键进行攻击 发送聊天消息 但是,如果来自任何这些情况的数据报丢失,会发生什么?你会怎么做? 1) Connecting to the server 如果您将UDP数据报发送到服务器,服务器将获取您的IP和端口,然后根据它为您提供的ID创建播放器,...
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    移动控制Phaser 3移动角色就像马里奥游戏一样?

    这是一个手机游戏,所以我需要弄清楚如何添加移动控件 . 有没有办法,使用移相器3,我可以移动角色的方式与马里奥在平台游戏中移动但使用移动控制的方式相同?尽可能顺利是最好的结果 . 优选地,左右平滑地移动角色的方式以及使他跳跃的方式 . 如果无法使用此解决方案,是否可以添加屏幕操纵杆以在这些方向上移动角色? 我已经有一段时间了,并且不能为我的生活弄清楚这一点 . 非常感谢任何解决方案,谢谢!
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    如何使LAN客户端可以发现服务器

    我正在使用python中的多人游戏,它使用套接字库进行网络连接 . 该游戏将支持局域网上的游戏 . 一个玩家将设置服务器,LAN上的其他玩家将能够加入游戏 . 为了实现这一点,我需要一种简单的方法让玩家发现可用服务器列表(玩家不应该被要求输入IP地址!) . 我首选的解决方案只使用python套接字库(以及标准库的其他部分) . 我要找的是客户端和服务器代码: 客户端:向在LAN上某个端口上侦...
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    产生无限量的预制件

    我一直试图通过创建一个简单的亚军游戏来学习Unity 3D . 游戏从资产商店产生了一条简单的道路 . 我已经决定在这条道路上添加一些障碍并从中制作一个预制件,但是当我将预制件添加到一个阵列中时,Unity会使用预制件来实例化它们并运行游戏,没有预制件被实例化 . 这是我的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic;...

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