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    glBlendFunc和alpha混合

    我正在编写一个应用程序,允许用户在不同着色器之间切换,以及它们的组合 . 因此,我希望多次绘制完全相同的场景 . 最后,所有通道应合并为一个输出 . 要结合我考虑使用glblendfunc的所有传球,但我没有得到我想要的结果 . glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //use first sh...
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    Opengl渲染纹理与部分透明度(半透明度)然后渲染到屏幕

    我找到了一些被问过的地方,但我还没有找到一个好的答案 . 问题:我想要渲染到纹理,然后我想将渲染的纹理绘制到屏幕IDENTICALLY,如果我跳过渲染到纹理步骤并且只是直接渲染到屏幕,它将如何显示 . 我目前正在使用混合模式glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) . 我也有glBlendFuncSeparate来玩 . 我希望能够将部分透明...

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