首页 文章
  • 1 votes
     answers
     views

    Unity - 从相机的targetTexture渲染纹理产生接缝

    我试图使用单独的相机和渲染纹理渲染场景的特定部分 . 该对象位于主摄像机未渲染的单独图层上,但是单独的摄像机是 . 辅助相机的目标纹理设置为我创建的渲染纹理 . 一切都按预期工作,除了这样一个事实,即当渲染到纹理时,对象有一堆直接渲染到屏幕时不存在的接缝 . 直接渲染到屏幕时的样子:Correct 渲染到纹理后显示的内容,然后显示在场景中的四边形上:Incorrect 注意第二个图像在精灵之间有一...
  • 8 votes
     answers
     views

    Opengl渲染纹理与部分透明度(半透明度)然后渲染到屏幕

    我找到了一些被问过的地方,但我还没有找到一个好的答案 . 问题:我想要渲染到纹理,然后我想将渲染的纹理绘制到屏幕IDENTICALLY,如果我跳过渲染到纹理步骤并且只是直接渲染到屏幕,它将如何显示 . 我目前正在使用混合模式glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) . 我也有glBlendFuncSeparate来玩 . 我希望能够将部分透明...
  • 0 votes
     answers
     views

    opengl复制纹理正在扭曲纹理

    我正在使用一个纹理从帧缓冲区复制到空纹理 float *temp = new float[width*height*4]; glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fbTex2); glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, temp); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, colour_map_te...

热门问题