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使用纹理图集时HLSL颜色出血
我'm making a game in C# / XNA. I'目前正在使用纹理图集来处理着色器我使用纹理图集来提高速度和效率但是我遇到了瓷砖之间的纹理/颜色渗色:http://i.imgur.com/lZcESsn.png 我在FX Composer和我的游戏中都得到了这个效果 . 这是我的着色器: //---------------------------------------------... -
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从剪辑空间到屏幕坐标的转换是什么时候发生的?
我正在研究渲染管道,当我到达剪辑阶段时,我们解释说,从视图(眼睛或相机)空间我们必须传递到剪辑空间,也称为 normalized device space (NDC),这是一个立方空间 - 1比1 . 但是,现在我不明白从这个空间到屏幕坐标空间的通道何时发生: 剪切后和光栅化之前? 光栅化后和剪刀和z测试之前? 在写入帧缓冲区之前的最后? -
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如何在videojs上玩HLS Wowza Live Stream(m3u8)
我正在尝试使用html5视频标记播放h264编码的直播流 . 现场直播由wowza媒体服务器播放,当访问src链接时,我获得了一个有效的播放列表文件 . 当试图在Android Chrome浏览器上播放流时,播放器什么也不做,并显示黑屏 . 这个html5视频标签是相关问题还是广播公司?