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    是否可以直接将仿射变换矩阵应用于Mayavi ImageActor对象?

    我正在使用Mayavi渲染一些由3D体积内的多个2D平面组成的成像数据,其位置,方向和比例由4x4刚体仿射变换矩阵定义 . 每架飞机包括: 我使用 mayavi.mlab.imshow 显示的2D图像数据数组 由我分别使用 mayavi.mlab.points3d 和 mayavi.mlab.plot3d 绘制的线和点组成的一组ROI . 我通过用我的仿射矩阵点击它们的坐标,将我的点和...

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