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Unity:使用鼠标位置为我的相机制作角度以围绕对象旋转
我正在尝试制作一个面向鼠标的3d Agar.io.现在,我正在研究基本机芯和相机重新调整 . 我希望相机能够围绕一个物体旋转,但这里有一个问题:我只想用鼠标移动物体和相机,然后旋转相机 . 然而,我能够使用距离公式两次和余弦定律来配置它的逻辑 . 我基于原点(0,0) . 我很肯定我所做的过程并没有错;但是,我知道它的输出方式是错误的 . 每次向左或向右移动鼠标时,我都希望相机立即旋转 . 我尝试... -
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在c#中获取鼠标位置
如何获得鼠标位置?我希望它在屏幕位置方面 . 我启动我的程序我想设置为当前鼠标位置 . Location.X = ?? Location.Y = ?? Edit: 这必须在创建表单之前发生 .