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如何在Unity网络/ Photon Unity网络中将主体与多个关节同步?
这就是我尝试过的 . 我创建了一个2D主体,其子对象与关节连接,我将photonView组件添加到主体并拖动子游戏对象在那里进行转换 . 问题是它非常不准确,当我设置电机速度时它滞后并且在其他播放器屏幕上的位置不一样 . 这可能是非常糟糕的问题,但我想知道的是我如何才能正确地将一个体与多个连接关节的子游戏对象同步 . 此外我还没有尝试过使用RPC调用,但我觉得它会让游戏延迟:/ -
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如何使用Photon Network或Unity3d使播放器基于场景中的活动对象移动?
我正在制作2台多人AR-VR Ping Pong手机游戏,使用 Hipivot Daydream Controller, 并且其文档编写得不好,并且绝对没有关于此控制器或其输入的资源或帖子 . 我真的不知道如何使用它的输入系统,所以我做的是基于它的 LeftHandAnchor 游戏对象位置,当我使用控制器时移动 . 我正在制作玩家(它是一个球体) . 它工作正常,但问题是,因为它的控制器如果我用... -
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“Unresolved Identifier”错误SparkSetupMainController()“自定义粒子光子Swift iOS应用程序(标准粒子文档程序)
Hello there, 我正在尝试将我的Particle Photon与自定义的Swift iOS应用程序连接起来 . 我正在使用Swift编写代码,并使用官方的Particle iOS开发文档作为我的指导 . (https://docs.particle.io/guide/how-to-build-a-product/mobile-app/) 所有SDK都在我的Xcode项目中,随时可以使用... -
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C#,PhotonServer . 当我启动光子实例时,总是发生错误 . 不是关于端口,它是配置文件
每次我打开文件,PhotonServer.config,VS2017,只要我更改配置,那么PhotonServer就无法启动 . 它总是出现像这样的错误 . 4400: 02:48:14.196 - Config File:D:\Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263\deploy\bin_Win64\PhotonServer.config 4400: ... -
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如何使脚本适用于所有玩家Unity Photon?
我希望所有玩家能够使用此脚本移动并在场景中投掷gameObjects: [RequireComponent( typeof( PhotonView ) )] public class PickupObjectNetwork : Photon.MonoBehaviour { public GameObject mainCamera; public bool carrying; G... -
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Photon PUN 2 Unity仅在本地运行两个实例时才有效
所以我正在创建一个游戏,它正在使用Photon PUN 2我用20 CCU制作了一个免费的应用程序,并将APP ID复制成了统一,我让它自动连接到房间,如果它们是可用的,如果没有创建一个房间 . 这在我在自己的PC上运行两个游戏实例时有效 . 但当我把它发送给我的朋友时,我们没有连接到同一个房间如果我可以请任何人帮助它将非常感激 .