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    恢复原状 0 的 SKPhysicsBody 仍然反弹

    我正试图以恒定的速度放弃 SKSpriteNode 并且没有弹跳。 这是我正在使用的代码: SKSpriteNode *floor = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor clearColor] size:CGSizeMake(self.size.width, 1)]; floor.physicsBody = [SKPhysicsBody body...
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    border restitution/bounciness 不工作(swift 编程)

    请原谅命名约定以及我在代码中缩进和创建新空格的方式我知道这不正常但我很奇怪 D: 无论如何,我把我的恢复原状设置为 1 并且它似乎没有工作所以我甚至尝试 1.0 看看我是否必须这样做而且它不起作用。通过它,我指的是 object(s)反弹 borders/frame。 我不能做 CGVectorMake,因为我使用的 swift 不允许它。有人有任何有用的提示吗? 只有我的想法是改变框架本身的重力...
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    在SpriteKit中没有处理任何事情的恢复原状

    我已经尝试创建位掩码类别,将所有恢复原状值设置为1以及在阳光下的其他所有内容,包括运行应用程序和设备,它仍然无法正常工作 . 设置了一个带有retitution 1的SKSpriteNode来触发另一个skspritenode,同时在dx:100处恢复原状,它仍然没有反弹!这是我的GameScene.swift代码: import SpriteKit import GameplayKit cla...

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