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    在Rancher 2.0 Kubernetes中,如果没有Loadbalancer入口,则不能以循环方式提供ClusterIP模式服务

    What I have: 我使用单节点Rancher 2.0部署创建了一个Kubernetes集群 . 其中有3个etcd,控制节点和2个工作节点连接到集群 . What I did: 我在这个集群中部署了一个API网关,并在端口5000上的2个节点上部署了一个带有5个pod的 mydemoapi 服务(无数据库),我不想公开公开 . 因此,我只是在API网关 http:\\mydemoapi:5...
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    导致备份问题的节点的重复IP

    我们有一个四节点集群(Windows 12上的SQL Server 2014),我们最近在经历了一些集群不稳定性问题之后,在遵循最佳实践源的节点上设置了心跳网络 . 自从几个辅助节点在DNS中返回多个IP以来 . 我们已经多次从DNS服务器中删除了两个节点的条目,但是心跳网络的IP(IP应该是不可路由的)不断弹出最终返回同一节点的两个IP,这导致我们的问题备份 . 我检查了所有四个节点上的设置,它...
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    3路/ 4路循环赛事调度算法

    我想创建/实现一个锦标赛调度算法,每个游戏能够处理2个以上的参与者 . 对于2名参与者来说,问题似乎是众所周知的 . 请看这里例如:Round Robin Algorithm Implementation Java 与6支球队(A,B,C,D,E,F)的比赛示例: (ABC)(DEF) (ABD)(CEF) (ABE)(CDF) (ABF)(CDE) (ACD)(BEF) ...
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    Linux中的实时调度

    今天早上我读到了Linux实时调度 . 根据Robert Love的“Linux系统编程”一书,有两个主要的调度 . 一个是SCHED_FIFO,fifo,第二个是循环法SCHED_RR . 我理解了fifo和rr算法是如何工作的 . 但是,由于我们有系统调用, sched_setscheduler (pid_t pid, int policy, const struct sched_parem ...
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    算法调度,循环赛与多队/比赛

    循环赛锦标赛算法只适用于每场比赛的球队 . 但是如何在同一场比赛中有超过两支球队相遇的体育或比赛锦标赛中实施它 . 例如彩弹射击锦标赛,其中2到n队在2到n场比赛中相遇 . 仍然保持所有球队应该成为主队的约束,如果可能的话,只有一次(如果球队不能平均分配,那么尽可能少的球队不会成为主队是可以接受的) 有任何想法吗?奖金是团队数量,游戏数量 . 可能每场比赛的球队数量可能是给定的 .
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    甚至重复游戏以达到每位参与者的最大金额

    我参加了一场循环赛,我为8支球队创造了所有必要的比赛(每位参赛者7场比赛) . 然而,我需要每个参与者10场比赛,这意味着我需要复制比赛,并且除此之外,1和5不能互相比赛 . 您可以从下面的数据中看到我为每个参与者(游戏数量)按照创建的顺序生成的游戏 . 我试图找出最好的方法来复制比赛并最终分配比赛,使得没有比赛重复三次并且仍然保持每个参赛者10场比赛并且1和5不能互相比赛 . 任何建议将有助于如...

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