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    SpriteKit蛇 - 关节和物理

    我正在开发我的游戏 - 适用于iOS的Snake . 我的发展已经过了这个阶段,但我想对它进行一些改进 . 经过多次尝试和错误后,我完全忽略了SpriteKit提供的物理/运动和碰撞检测,并且我继续使用自己的实现 . 也许在你的帮助下,我可能会重构这部分游戏 . 我的蛇可以转向所有可能的方向(360度) . 没有引力 . 如果您希望将代码偏移到现有SpriteKit实现的代码,您将如何设置您的物理...

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