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    libgdx:使用PerspectiveCamera不显示SpriteBatch

    虽然我确实掌握了OpenGL的基本知识,但我只是从libgdx开始 . 我的问题是:为什么,拥有完全相同的代码,但只从OrthographicCamera切换到PerspectiveCamera有不再显示我的任何SpriteBatches的效果? 这是我使用的代码: create()方法: public void create() { textureMesh = new Texture(G...
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    libGDX渲染大背景图像的最佳方法是什么?

    libGDX文档解释了将纹理绑定到SpriteBatch ...... 如果[SpriteBatch]的纹理与最后一个纹理不同,则它会绑定最后一个纹理,提交要绘制的收集几何体,并开始收集新纹理的几何体 . 每隔几个绘制的矩形更改纹理可防止SpriteBatch批处理多个几何体 . 而且,绑定纹理是一种有点昂贵的操作 . 由于这些原因,通常将较大的图像存储在较大的图像中,然后绘制较大图像的区域以最...
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    为什么SpriteBatch没有绘制任何东西(LibGdx)?

    这是从第6天的飞扬鸟类娱乐教程 - http://www.kilobolt.com/day-6-adding-graphics---welcome-to-the-necropolis.html 这是我在游戏中用于纹理的图像文件 . 它是一个256px x 64px .png文件 . 这是我用来加载纹理的类和我希望SpriteBatch绘制的特定TextureRegion(texure的一部分)...

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