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    使用OpenSceneGraph的SSAO,Opmizations和管道

    我对SSAO技术实现有一些疑问: 它是否真的需要每个几何体的第二个(或更多)管道?我的意思是,我找到了一些关于它的教程和内容,但大多数情况下,他们只是给你指示去做,而不进一步详细说明 . 有可能进行任何优化吗?我正在使用OSG而且我的印象是,如果你为CPU发送纹理并再次投入GPU并不是最好的解决方案 . 是否可以使着色器在缓冲区中生成具有样本深度的纹理,并仅使用屏幕的四边形,颜色,场景...

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