首页 文章
  • 1 votes
     answers
     views

    OpenGL / SharpGL:渲染2D图像水平拉伸

    我正在玩C#中的OpenGL(使用SharpGL),我来自DirectX背景......我认为OpenGL非常相似,而且它有点像,除了我的投影矩阵有问题导致我的2D图像水平拉伸一点(让Lena看起来非常臃肿) . 我认为我的问题源于我的正投影,但我并不积极 - 我在绘图函数中填充了一个投影,以确保它按预期工作 . 纹理正确地渲染到顶点,图像为512:512作为BMP(在拉入C#时验证) . 也许有...
  • 1 votes
     answers
     views

    unity3d中的程序纹理抗锯齿问题

    我的问题是我必须创建一个程序纹理 . 在统一中,我受限于4096x4096分辨率(因为Unity3d) . 但问题是,当我使用Bresenham绘制线条时,我在纹理上看到了一些像素 . 我可以使用着色器来解决这个问题吗,抱歉,我对此没有任何经验 . 我希望你能帮助我 . 编辑:Here a picture of my current street system where you can see ...

热门问题