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    unity3d中的程序纹理抗锯齿问题

    我的问题是我必须创建一个程序纹理 . 在统一中,我受限于4096x4096分辨率(因为Unity3d) . 但问题是,当我使用Bresenham绘制线条时,我在纹理上看到了一些像素 . 我可以使用着色器来解决这个问题吗,抱歉,我对此没有任何经验 . 我希望你能帮助我 . 编辑:Here a picture of my current street system where you can see ...
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    iPhone:旋转UIView的问题 - 看起来不对

    我正在为我的应用添加一个简单的UIView . 这很好用,直到我使用'transform'属性来旋转它: myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)]; myView.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; myView.transform = CGAffineTra...
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    如何使用自定义字体对我的JLabel文本进行抗锯齿处理?

    我正在尝试使用Java 1.6创建SWING应用程序,我有一个使用.ttf文件中的自定义字体的JLabel . 我认为默认情况下1.6有抗锯齿功能,但我的文字非常像素化 . 这是一个代码示例和显示结果的图像: package aceprobowler.test; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.io.InputSt...
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    反转(移除)抗锯齿滤波器

    我有一组消除锯齿的灰度PNG图像 . 我需要知道如何以编程方式恢复抗锯齿效果并再次获得锐利边缘 . 我正在使用GDI,但我对代码不太感兴趣 . 如果可以构建这样的矩阵,我需要一个算法,可能是卷积滤波器 . 灰度图像(应该)仅包含6种颜色(或不同的灰色阴影) . 这样我以后可以使用Color-Lookup过滤器重新着色它们 . 但是,当图像保存时,Photoshop会自动应用抗锯齿功能,使边缘模糊(...
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    OpenGL多重采样:结果与未使用多重采样时的结果相同

    在QT框架中使用OpenGL(版本330)多重采样 . 渲染图像就像星形 . 我使用片段着色器在黑色画布上渲染形状强度 . 我不使用OpenGL原语 . 当不使用多重采样时,并且当渲染输出画布具有较小的分辨率(例如400x400像素)时,我可以看到沿着星形边缘的混叠效果 . 如果我增加分辨率,比如1500x1500像素,那么混叠效果就不那么明显了 . 所以我认为mutlisampling应该能够改...
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    如何在Helix Toolkit SharpDX视口中平滑边缘?

    所以我最近将一个项目从原生的helix-toolkit库迁移到了helix-toolkit sharpDX分支,并注意到我的模型的边缘似乎比以前更加jiggly/step-like . 我试图找到一些操纵平滑或抗锯齿的东西,却找不到任何东西 . 通过helixtool-kit sharpDX源代码的示例,我注意到在DeferredShadingDemo中,边缘看起来更平滑 . 我尝试在我的示例中使...
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    当他们说出与DLSS相关的每像素样本时,Nvidia意味着什么?

    “NVIDIA研究人员成功地训练了一个神经网络,通过确定每个像素的最佳颜色来找到这些锯齿状边缘并执行高质量的抗锯齿,然后应用适当的颜色来创建更平滑的边缘并提高图像质量 . 这种技术是众所周知的作为深度学习超级样本(DLSS).DLSS就像一个“超AA”模式 - 它提供最高质量的抗锯齿,比其他类型的抗锯齿具有更少的伪像.DLSS需要训练集的全分辨率帧每个像素使用一个样本作为训练基线的混叠图像 . ...
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    如何删除PDF图像中的抗锯齿?

    我使用Abbyy FineReader for ScanSnap来OCR扫描几个扫描的PDF文件 . 该软件声称它保留了原始的PDF图像 . 前OCR和后OCR的PDF文件大小几乎相同,这很好 . 软件完成后,所有PDF图像在Acrobat X中都显示消除锯齿 . 页面导航比以前慢得多,当我放大/缩小时,图像首先会快速转到看似预抗锯齿的版本之前更改为抗锯齿图像 . Left: Scanned PD...
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    在具有抗锯齿的平行六面体(具有剪切的矩形)上渲染纹理

    我有一个消除锯齿的问题 . 我的目标是在“剪切的矩形”上渲染纹理,即平行六面体 . 但是使用下面的代码,垂直线是像素化的 . 我试过没有成功改变glShadeModel,glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);使用GL_LINEAR,GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR等 ...
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    Windows Server 2012通过RDP强制字体平滑(抗锯齿)

    我正在使用Guacamole 0.9.7,它通过中间服务器使用RDP,然后将RDP投影到Web浏览器 . 效果很好,但我有想要字体平滑的用户 . Guacamole还不支持RDP上的字体平滑 . 有一些manual fixes,但它们看起来令人生畏,并不能保证它会起作用 . 我想知道的是,是否有一种方法可以简单地在Windows 2012服务器上强制字体平滑 . 我可以在连接后手动设置字体平滑,...
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    可以在iOS上使用SCNAntialiasingMode.multisampling4X吗?

    我正在尝试在SceneKit中的某些3D模型上配置消除锯齿,以消除边缘上的阶梯效应,但我无法使其工作 . 文档说SCNAntialiasingMode.multisampling4X是MacOS的默认设置,SCNAntialiasingMode.none是iOS的默认设置,但我找不到任何关于它是否可以在iOS上进行多次采样的信息 . 任何智慧都非常感谢!

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