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    Three.js:轨道控制加相机补间=偏移头痛

    我正在寻找一种有效的互动方式 . 我基本上需要制作像谷歌地球风格设置,你可以: 围绕一个物体 轨道,突出显示最中心位置, 单击菜单链接并将对象的旋转设置为特定的'location'(突出显示新位置) . 我正在使用orbitcontrols作为第一位,并且希望直接在轨道控制中为菜单链接位补间,但是无法使摄像机在正确的路径中移动 . 所以我将相机放在一个物体内,当轨道控制器处理相机时,补...
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    three.js,补间相机和mousemove事件

    我正在尝试使用three.js 我正在使用补间移动相机,它工作得很好 . 但是,在动画结束时,相机会跳回到初始位置 . 我发现mousemove事件导致了这种行为 . 我如何解决这个问题并保持补间动作和鼠标移动? 我根据this example构建了我的three.js; Mousemove declared inside render function function render() { ...
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    Three.js - 如何慢慢改变相机的方向,直到达到特定的矢量

    我正在使用Three.js来开发360°图片的播放器,我需要一些建议 . 我在场景中创建了一些cliquable网格物体 . 目前,当用户点击网格时,相机的方向会残酷地改变为网格的方向 . (这是通过调用THREE.Camera.lookat()完成的) . 我想要的是,当用户点击时,摄像机从其目标矢量平滑过渡到网格的方向 . 我想相机需要大约1秒才能从当前矢量转到网格方向 . 我已经看到补间是...
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    Three.js - 点击更改相机POV

    一些项目背景: 我有一个随机生成的Sprite粒子场 . 摄像机位于0,0,0位置 . 粒子场位于摄像机周围 . 我正在使用Raycaster来选择点击的粒子并改变它的颜色 . 点击后,我希望相机专注于这个粒子 . 我也试图使用Tween将粒子滑入视图 . 我尝试了几种不同的方法,但没有一种方法可行 . 它们在这里描述: 一种传统的lookAt方法,它使用Raycaster从点击中获取交叉点 ....

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