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    GLSL 120顶点着色器显示比着色器程序更不活跃的制服

    我正在使用opengl版本2.1,glsl 120,lwjgl 3.每当我调用GL20.glUniformMatrix4fv()时,它都不会被着色器程序识别 . 调试后,所有着色器和程序都不会返回错误 . 一个立方体被绘制到窗口(因为没有投影它显示为四边形) . Shader程序编译没有错误并且工作: #version 120 attribute vec3 position; uniform m...
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    均匀地在球体上分布n个点

    我需要一个算法,可以给我一个球体周围的位置N点(可能小于20)模糊地展开它们 . 没有必要“完美”,但我只需要它,所以它们都不会聚在一起 . This question提供了良好的代码,但我找不到制作这种制服的方法,因为这似乎是100%随机化的 . This blog post推荐有两种允许在球体上输入点数的方法,但Saff and Kuijlaars算法完全在我可以转录的伪代码中,而co...

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