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    Spritekit iOS中的可玩区域

    只是一个简单的问题 . 我正在Xcode 6.1中使用Spritekit和Swift制作一个横向通用游戏 . 我一直在研究如何制作通用应用程序,并且在布局方面似乎有很多事要做,以便您的游戏在所有设备上看起来都一样 . 我已经读过你可以通过定义一个“可玩区域”来实现这一点,在该区域中你可以放入所有游戏功能 . 下面的链接显示了解释可播放区域构思的图像 . http://cdn5.raywenderl...
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    为iPhone项目添加iPad支持:通用与两个独立的应用程序? [关闭]

    我有一个现有的iPhone应用程序,似乎我的用户中有很大一部分用户在iPad上运行它(我可以说,因为我从用户那里获得的很多电子邮件都有“从我的iPad发送”签名) . 我现在正在实施iPad版本,我是在相同的代码库中完成的,这很方便 . 但是当我完成后,我想知道我是否应该将其作为通用应用程序发布 . 我可以将其作为一个单独的,全新的iPad专用应用程序上传 . 如果我把它变成普遍的: ✓我的现...
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    在UWP应用程序中使用SHGetKnownFolderPath是违规的吗?

    在我的UWP应用程序中,为了获取用户下载文件夹的路径,我导入 Shell32.dll 并使用下载文件夹 "{374DE290-123F-4565-9164-39C4925E467B}" 的shell文件夹值调用方法SHGetKnownFolderPath(如Windows 10 User Shell Folders Restore Default Paths中所述) . 现在我...
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    Universal Link无法在iOS上运行

    我正在设置iOS通用链接支持我的应用程序遵循许多教程(Branch.io,cordova通用链接插件,...)和官方文档,但它不起作用 . 这是我遵循的步骤: 在开发人员面板中启用Associated Domains服务 在Xcode项目文件中启用关联域 将 applinks:app.mydomain.com 添加到我的功能中 使用以下内容创建apple-app-site-asso...
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    使用SpriteKit的iOS通用设备应用程序,如何缩放所有视图的节点?

    我想使 landscape app 成为 universal ,以便精灵节点按比例缩放到运行应用程序的任何视图大小 . 我想要一个完全程序化的解决方案,因为我不喜欢IB . 我的游戏非常简单,我不需要任何类型的滚动或缩放,因此整个游戏将始终存在并占据整个视图 . 是否有可能我正在寻找的是改变场景的大小以始终适合视图?如果是这样,你可以彻底解释这个,因为我已经尝试更改我的视图控制器的这一部分 if ...
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    无效的捆绑包 . iPad Mutlitasking支持需要捆绑启动故事板

    从XCode 7上传App到AppStore时,我收到以下错误 . 无效的捆绑包 . iPad Mutlitasking支持需要捆绑启动故事板 UIInterfaceOrientationLandscapeLeft,UIInterfaceOrientationLandscapeRight

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