我想使 landscape app 成为 universal ,以便精灵节点按比例缩放到运行应用程序的任何视图大小 . 我想要一个完全程序化的解决方案,因为我不喜欢IB .
我的游戏非常简单,我不需要任何类型的滚动或缩放,因此整个游戏将始终存在并占据整个视图 .
是否有可能我正在寻找的是改变场景的大小以始终适合视图?如果是这样,你可以彻底解释这个,因为我已经尝试更改我的视图控制器的这一部分
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene")
将size作为参数的构造方法,但Xcode不喜欢这样 .
Things I've tried
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使用self.view.bounds.width / height的分数 . 这通常会使所有iPhone看起来都很好,但是在iPad上拉伸并扭曲节点和视图周围的边界框 .
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更改所有四种类型中的scaleMode . 我想要在任何设备上使用黑色边缘,只需按比例显示/缩放整个视图 .
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应用程序化约束 . 现在我完全理解约束,但没有教程我深入研究这个问题 .
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使用这样的方法在视图之间转换点 . 这对于节点的点定位实际上非常有效,如果可能的话我希望这个方法可以解决,但是我仍然遇到节点大小的问题 . 此外,当我使用这种方法为iPad构建时,视图似乎从纵向开始,节点看起来很好但是我必须手动将其切换到横向,精灵和视图边界再次搞砸了 . 这是方法:
func convert(point: CGPoint)->CGPoint {
return self.view!.convertPoint(CGPoint(x: point.x, y:self.view!.frame.height-point.y), toScene:self)
}
- RW上的无数vid教程和互联网上的其他地方 .
提前致谢!我很感激帮助 . 我知道这个话题很奇怪,因为很多人都会对此提出疑问,但每个人的情况似乎都不同,以至于一个解决方案并不适合所有人 .
1 回答
我最初尝试使用2个游戏进行缩放,这只是疯狂(场景大小=视图大小或场景缩放模式= .ResizeFill) . 您必须调整所有设备的所有值,例如字体大小,精灵大小,脉冲等,并且它永远不会一致 .
所以你基本上有两个选择
1) 将场景大小设置为1024X768(横向)或768x1024(纵向) . 这是Xcode 7中的默认设置 .
你通常只是在iPad上的顶部/底部(横向)或左/右(纵向)显示/显示一些额外的背景,这些背景会在iPhone上被裁剪 .
iPhone上的iPad /裁剪上显示更多内容的游戏示例:
Altos Adventure,Leos Fortune,Limbo,The Line Zen,Modern Combat 5 .
2) Apple将xCode 8中的默认场景大小更改为iPhone 6/7(750 * 1334-Portait,1337 * 750-Landscape) . 此设置将在iPad上裁剪您的游戏 .
在iPad上显示较少的游戏示例:
Lumino City,机器人独角兽攻击
两个选项之间的选择取决于你,取决于你正在制作的游戏 . 我通常更喜欢使用选项1并在iPad上显示更多背景 .
无论场景大小,缩放模式通常最好保留在.aspectFill的默认设置下 .
要调整标签等特定内容,您可以这样做
您可以自己尝试缩放场景,创建一个新的SpriteKit示例游戏项目 . 在所有iPhone上运行,你会发现HelloWorld标签在所有设备上看起来都很完美 .
现在将默认设置更改为scene size = frame或使用.ResizeFill,HelloWorld标签在所有设备上都不再正确缩放 .
作为旁注,行
引用GameScene.sks文件 . 您说您以编程方式执行所有操作,因此您可以删除GameScene.sks文件并将行更改为
Update:
我现在使用的是一个稍微不同的变体,因为我在将游戏改编为iPhoneX时遇到了问题 . 我将场景大小设置为1334x750并使用宽高比适合作为缩放模式 . 我运行一些代码来删除黑条,如果需要,例如iPad或iPhone X,因为我更喜欢显示更多的背景 . 它基于这篇伟大的文章 .
http://endlesswavesoftware.com/blog/spritekit-skscene-scalemode/