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更快的四面体 - 四面体交叉点
对于我的一个项目,我需要可靠地检测3D空间中两个四面体之间的交点 . 我不需要点/线/面来知道交叉是否存在 . 触摸也被认为是交叉点,但是普通的三角形面不被视为交叉点 . 经过相当努力以尽快实现这一目标,我的解决方案沸腾了这种可怕性: let have tetrahedrons v0,v1 每个四面体有4个三角形 t[4] ,其中每个三角形有3个点 p0,p1,p2 和法向量 n . co...
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