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在拍摄物体后遵循平滑的相机
我有一个服务器依赖的多人Unity3D游戏,其中服务器是用Node.js编写的 . 服务器向玩家的位置发送更新,并且玩家向客户端上的那些位置发送lerp以模拟平滑移动 . 我没有使用Unity物理进行玩家移动 . 我每秒大约有20个数据包更新,因此我使用每个更新之间的时间除以0.12秒的lerp间隔 . 我用来计算玩家移动的deltaTime的代码是: lerpValue = Mathf.Clam...
c#
unity3d
unity5
vsync
lerp
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