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    UIScrollView中的iPhone UIImageView没有缩放到中心

    我在 UIScrollView 里面有 UIImageView 所以我可以允许缩放,缩放工作但它不会使 UIImageView 居中并最终切断图像的底部并在顶部留下黑色空间 . 这就是我所拥有的: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view ...
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    使用UIPinchGestureRecognizer缩放整个屏幕

    我试图在UITextView中添加一个捏合手势放大缩小功能,然后我决定添加一个缩放整个屏幕的手势,覆盖整个视图层次结构是一种更好,更通用的解决方案 . 但我对如何做到这一点很困惑:我应该更改所有UIView对象的帧大小还是应该以某种方式缩放它们?最正确的方法是什么?
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    在滚动期间将画布保持在相同位置

    我在缩放wpf画布控件方面遇到了一些问题 . 我使用由WPF提供的ScaleTransform操作来缩放画布 . 问题是在缩放期间画布位置正在改变 . 在缩放操作期间是否有任何有效(和简单)的方法来保持滚动位置不变?我知道我每次都可以自己设置一个滚动位置,但它会无效
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    Leaflet:在用户操作的新缩放级别上平移到新的坐标集

    我有一个网络应用程序,其中包含来自现场代理的GPS签到列表 . 我想在点击列表中的签到项目时平移/缩放当前 Map /视图 . 我设置了传单 Map 并单击事件,如下所示: function checkin_clicked(dt, mobile, address, lat, lon) { console.log(dt, mobile, address, lat, lon); va...
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    如何在Unity中将幻灯片放大?

    在我的2D Unity项目中,我不得不在主摄像头中使用缩放脚本 . 然而,缩放工作,相机只关注场景的中间 . 但我希望看到场景的其他部分仍然在相机视野之外 . 那么,我应该添加到我的脚本中,以便在缩放时移动场景? 这是我的缩放脚本 . 我把它扔进了主相机 . 此图片是缩放前的实际场景: 而这一个是在缩放之后 . 请注意它直接关注场景的几何中心,并且不允许我移动到场景中的另一个点(向右,向左,向上...
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    OpenLayers在缩小时删除/销毁新功能

    我有一个OpenLayers.Layer.Vector图层,我允许用户创建,修改和删除功能和功能属性 . 点击“保存更改”按钮时会保存更改 . 如果用户创建了一个新功能,然后将一个方向放大,这会导致OpenLayers从图层中删除所有功能,并只添加保存到GeoServer数据库的功能 . 我曾尝试挂到新创建的功能和增加他们回到层对“loadend”事件,但一直的OpenLayers破坏的新特征的几...
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    移动设备上的站点缩放

    就移动设备而言,我是一个新手 . 无论如何,我创建了一个网页(仍在建设中),并在现有的wp主题govpress上实现它(是的,我知道它可能不是最实用的方法来实现,但我的编码技能是最简单的) . 现在我无法让它与移动设备正常工作 . 我还没有找到使它像它一样运行的代码 . 因此,在移动设备上,它似乎将页面缩放到设备的屏幕宽度分辨率(?) . 背景和 Headers div(全宽)也缩放到设备屏幕宽度...
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    使用SVG进行2D渲染和放大

    我的任务是开发一种算法,将不同类型的曲线拟合到二维空间中的给定点序列上 . 为了能够测试我的算法,我选择了SVG来显示结果 . 我有几个问题 . 由于我的算法可能有非常不同的输入和输出,因此我必须能够放大查看生成的SVG文件! 但是SVG中的路径只能以一定的宽度显示 . 如果我放大,那么路径的宽度会变宽 . 我希望宽度在所有缩放级别为例如1像素 . 这有解决方案吗? 另外:SVG可以显示点吗?是的...

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