我对Blender和Unity比较陌生 . 请帮我理解我做错了什么 . 我尝试将一个简单的曲线动画导入Unity . 想法是曲线沿着他的路径增长然后转回去 . 这是Blender中的动画:https://www.screencast.com/t/t9FedC1Jh我通过为曲线的 Bevel Factor 属性创建关键帧来实现这一点 .

但是,我无法将此动画导入Unity . 我希望将该曲线作为Unity中的一个反复动画的对象 .

当我将 .blender 文件导入到统一中时,我有一些"Default Take"动画,但它什么也没做 . 当我将Blender项目导出到 .fbx 时 - 那里根本没有动画 . 看这里:https://www.screencast.com/t/0NMko6TGFoxy

请指出我正确的方向 - 如何正确地将该对象导入Unity?先感谢您!