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Unity Two声明了预制动画

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我正在用团结4.6和c#进行2D比赛 . 我需要创建两种类型的门 . 第一个开始打开,当一些事件发生时,门关闭 . 我用Unity动画对象做了这个 . 现在第二门类型是同一门,但最初它关闭,并在一些事件后打开 . 所以我的问题是有没有办法创建一个预制件,添加两个动画和两个初始状态,并在初始化后设置两个状态之一,并在某个事件上播放两个动画之一,或者它应该是两个单独的预制件与单独的动画?

动画很简单,我只是对精灵变换的动画进行动画处理 .

1 回答

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    而不是使用传统的动画组件,请看Unity的Animator . 它更加敏捷 . 我认为this video解释了如何在Unity的Stealth项目中特别用于门 .

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