我在IOS / spritekit中工作,我有一个旋转的精灵 . 旋转工作正常,但另外我想要精灵跳跃 . 因此我添加了动态和恢复我的物理我的精灵身体:
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bigball"];
sprite.position = location;
sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:sprite.size.width/2];
sprite.physicsBody.dynamic = YES;
sprite.physicsBody.restitution = 0.7;
SKAction *action = [SKAction rotateByAngle:M_PI duration:1];
[sprite runAction:[SKAction repeatActionForever:action]];
这也有效,但是精灵只跳了2次然后停止了,这是合乎逻辑的,因为我添加了动态,但我希望精灵无限跳跃 . 谁能解释我怎么做呢?
提前致谢
1 回答
试试这个:
如果恢复属性为1.0,它的弹性将达到最大值 - 物理体在弹跳时不会失去任何能量,因此它应该无限期地反弹 .