我有两个骨架动画:第一个动画是基于(所有身体 . 例如,步行),第二个 - 仅有武器 . 当它工作时,如何将第二个动画中的关键帧加入到基础中?我认为,基于重新计算的动画在工作时解决了我的问题,但它失败了 . 我怎么能做类似的事情?
像这个关于动画混合的例子一样将它们组合起来? http://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_blending
我认为至少当动画不影响相同的顶点时,你可以像这样一起玩它们并且它们不会干扰 .
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像这个关于动画混合的例子一样将它们组合起来? http://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_blending
我认为至少当动画不影响相同的顶点时,你可以像这样一起玩它们并且它们不会干扰 .