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Three.js多个骨骼动画

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我有两个骨架动画:第一个动画是基于(所有身体 . 例如,步行),第二个 - 仅有武器 . 当它工作时,如何将第二个动画中的关键帧加入到基础中?我认为,基于重新计算的动画在工作时解决了我的问题,但它失败了 . 我怎么能做类似的事情?

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