我正在研究骨骼动画,并陷入了这个非常奇怪的问题 .
使用ASSIMP导入.dae模型 .
我已经加载了模型的骨骼层次结构(节点),但 mesh->mBones 只包含10个骨骼,而总共有29个骨骼 . 我认为只有那些在变形过程中活跃的东西,但不是,但事实并非如此 . 缺少活动骨骼 .
在阅读场景时,我正在使用 aiProcess_ValidateDataStructure Importer不会抛出任何错误 .
确切的问题是我没有获得骨骼重量所需的所有aiBone结构 . 是出口还是其他什么不好?
我正在附加对象模型和场景 . 谢谢你的帮助 . https://skfb.ly/CDIu
1 回答
问题原来是两足动物系统 .
生骨头工作得很好!