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    OpenGL纹理没有显示出来

    当我创建我的立方体,并尝试对其应用纹理时,不应用纹理但是opengl返回黑色立方体,纹理显示为黑色 . 我正在使用QT,这是代码: (我正在使用QT) Create Texture Function: GLuint AOpenGlWidget::textureFromRsc(QString place){ // Read the bmp file QImage img(place); QImage...
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    A-Frame / THREE.js,没有纹理简化gltf [glb]模型

    使用this post中的答案成功简化了glb . 纹理中的纹理不再应用于模型(它看起来完全是黑色和不反光的(没有材质) 如何以编程方式使纹理与这个新的简化几何体一起使用? 我认为它与紫外线有关,但我不确定如何根据简化的几何形状使其工作,如果可能的话 .

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