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拉斐尔用鼠标绘制路径

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我正在使用raphael javascript库,我想用鼠标绘制一条直线 . 我想让用户单击某处,放置路径的单个点,然后让线跟随鼠标直到再次单击,此时线将永久放置在画布上 .

现在唯一的方法就是在他们点击时创建一个路径,在移动鼠标时不断移除和重绘它,然后再次点击时再次创建它,跟踪整个绘图模式 . 虽然这有效,但它有点复杂和混乱(特别是 Build 'Mx yLx y'字符串来定义新路径),我想知道是否有更好的方法来做到这一点 . 关于路径的raphael文档有点不尽如人意 .

谢谢!

2 回答

  • 4

    从我可以告诉你做得对 . 我唯一要做的就是你可以从一个路径动画到另一个路径,而不是替换旧路径,你可以强制实施最大帧速率(比如说每秒不超过5个路径更新,但是你需要尝试查看哪些有效为了你) .

    至于路径的文档我不认为还有什么可以说的 . 该方法接受SVG路径字符串并绘制它 . 您需要阅读的内容可能是路径的SVG文档 .

    如何为路径设置动画:

    p = canvas.path("M0 0L100 0");
    p.animate({path: [["M", 0, 0], ["L", 0, 100]]}, 4000);
    
  • 8

    实际上有一种更好的方法,使用 path.attr('path') . path 是路径部分数组的数组,例如

    [
      ['M', 100, 100],
      ['L', 150, 150],
      ['L', 200, 150],
      ['Z']
    ]
    

    如果您更新它,那么您不需要每次都从头开始绘制路径 .

    Raphael.el.addPart = function (point) {
      var pathParts = this.attr('path') || [];
      pathParts.push(point);
      this.attr('path', pathParts);
    };
    
    var path = paper.path();
    path.addPart(['M', 100, 100]); //moveto 100, 100
    path.addPart(['L', 150, 150]); //lineto 150, 150
    path.addPart(['L', 200, 150]); //lineto 200, 150
    path.addPart(['Z']);           //closepath
    

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