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LibGDX / Java游戏 - 制作4种随机颜色

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我正在使用LibGDX进行游戏,游戏的概念是有四个按钮,上面有4种不同的颜色(红色,绿色,黄色和蓝色) . 然后有一个圆圈穿过屏幕的底部,这是4种颜色中的一种,你可以选择在它到达屏幕末端之前的颜色,如果你成功这样做,它会重置为不同的颜色,你重复这个直到你输了(你获得的分数越多,速度也越快) . 在我被困的地方,我想为每次获得一个点添加一个功能,它将随机化4个按钮颜色 . 这是一张图 .

diagram1

diagram2

我的问题是我不知道如果没有两个或更多的颜色变成相同的颜色,我会如何使用这些颜色 . 我随机化底部颜色的方式只是使用 int RandomColor = MathUtils.random(1, 4); 然后根据变成的数字是它变成什么颜色,例如,1 =红色,2 =蓝色,等等 .

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    • 创建一个包含4个单元格的数组(对于每个"tile") .

    • 有一个列表(ArrayListLinkedList - 两者都有利弊,你绝对应该阅读它们)与所有可用的图块(引用它们作为名称,ID或对象,它并不重要) .

    • 随机选择一个列表项,并将其插入到数组的第一个单元格中,然后从列表中删除此项 .

    • 按照步骤3直到列表为空 .

    • 重新初始化列表以供进一步使用 .

    如你所说,你已经意识到如何选择在瓷砖下方移动的随机圆圈 .

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