我们使用Kinect和OpenNI Library捕获了一个3D图像,并使用此代码以OpenCV Mat的形式获得了rgb和深度图像 .
main()
{
OpenNI::initialize();
puts( "Kinect initialization..." );
Device device;
if ( device.open( openni::ANY_DEVICE ) != 0 )
{
puts( "Kinect not found !" );
return -1;
}
puts( "Kinect opened" );
VideoStream depth, color;
color.create( device, SENSOR_COLOR );
color.start();
puts( "Camera ok" );
depth.create( device, SENSOR_DEPTH );
depth.start();
puts( "Depth sensor ok" );
VideoMode paramvideo;
paramvideo.setResolution( 640, 480 );
paramvideo.setFps( 30 );
paramvideo.setPixelFormat( PIXEL_FORMAT_DEPTH_100_UM );
depth.setVideoMode( paramvideo );
paramvideo.setPixelFormat( PIXEL_FORMAT_RGB888 );
color.setVideoMode( paramvideo );
puts( "Réglages des flux vidéos ok" );
// If the depth/color synchronisation is not necessary, start is faster :
//device.setDepthColorSyncEnabled( false );
// Otherwise, the streams can be synchronized with a reception in the order of our choice :
device.setDepthColorSyncEnabled( true );
device.setImageRegistrationMode( openni::IMAGE_REGISTRATION_DEPTH_TO_COLOR );
VideoStream** stream = new VideoStream*[2];
stream[0] = &depth;
stream[1] = &color;
puts( "Kinect initialization completed" );
if ( device.getSensorInfo( SENSOR_DEPTH ) != NULL )
{
VideoFrameRef depthFrame, colorFrame;
cv::Mat colorcv( cv::Size( 640, 480 ), CV_8UC3, NULL );
cv::Mat depthcv( cv::Size( 640, 480 ), CV_16UC1, NULL );
cv::namedWindow( "RGB", CV_WINDOW_AUTOSIZE );
cv::namedWindow( "Depth", CV_WINDOW_AUTOSIZE );
int changedIndex;
while( device.isValid() )
{
OpenNI::waitForAnyStream( stream, 2, &changedIndex );
switch ( changedIndex )
{
case 0:
depth.readFrame( &depthFrame );
if ( depthFrame.isValid() )
{
depthcv.data = (uchar*) depthFrame.getData();
cv::imshow( "Depth", depthcv );
}
break;
case 1:
color.readFrame( &colorFrame );
if ( colorFrame.isValid() )
{
colorcv.data = (uchar*) colorFrame.getData();
cv::cvtColor( colorcv, colorcv, CV_BGR2RGB );
cv::imshow( "RGB", colorcv );
}
break;
default:
puts( "Error retrieving a stream" );
}
cv::waitKey( 1 );
}
cv::destroyWindow( "RGB" );
cv::destroyWindow( "Depth" );
}
depth.stop();
depth.destroy();
color.stop();
color.destroy();
device.close();
OpenNI::shutdown();
}
我们在上面添加了一些代码并从中获得了RGB和深度Mat,我们使用OpenCV处理了RGB .
现在我们需要以3D形式显示该图像 .
We are using :-
1)Windows 8 x64
2)Visual Studio 2012 x64
3)OpenCV 2.4.10
4)OpenNI 2.2.0.33
5)Kinect1
6)Kinect SDK 1.8.0
Questions :-
1)我们可以使用OpenCV直接显示此图像还是需要任何外部库?
2)如果我们需要使用外部库,哪一个更适合这个简单的任务OpenGL,PCL或任何其他?
3)PCL是否支持Visual Studio 12和OpenNI2以及PCL自带其他版本的OpenNI这两个版本是否冲突?
2 回答
为了改善antarctician的答案,要以3D显示图像,您需要先创建点 Cloud ...... RGB和深度图像为您提供创建有组织的彩色pointcloud所需的数据 . 为此,您需要计算每个点的x,y,z值 . z值来自深度像素,但必须计算x和y .
要做到这一点你可以做这样的事情:
和PCD_BGRA是
当然,这是针对您想要使用PCL的情况,但它或多或少是x,y,z值的计算结果 . 这依赖于
openni::CoordinateConverter::convertDepthToWorld
来查找3D中点的位置 . 您也可以手动执行此操作其中centerX,centerY和focallength是相机的固有校准(这个是Kinect) . 以及如果您需要以米或毫米为单位的距离的因素...这个值取决于您的程序
对于问题:
是的,您可以使用最新的OpenCV与viz class或其他适合您需求的外部库来显示它 .
OpenGl很不错,但如果您不知道如何使用它们(我的意思是显示pointclouds),PCL(或OpenCV)更容易使用
我没有't use it with windows, but in theory it can be used with visual studio 2012. As far as I know the version that PCL comes packed with is OpenNI 1, and it won' t影响OpenNI2 ......
我没有使用OpenNI和OpenCV,但我希望我可以帮助你 . 首先回答你的前两个问题:
可能是的,据我所知,你想要想象一个3D点 Cloud . OpenCV只是一个图像处理库,你需要一个3D渲染库来做你想做的事情 .
我使用OpenSceneGraph并推荐它 . 但是,您也可以使用OpenGL或Direct X.
如果您只想想象点 Cloud ,例如Kinect Studio的“3D视图”,您就不需要PCL,因为这对于这个简单的工作来说太过分了 .
执行此任务的基本思想是创建3D四边形,使其与图像上的像素数相同 . 例如,如果您的分辨率为640x480,则需要640 * 480个四边形 . 每个四边形将具有相应像素的颜色,这取决于来自彩色图像的像素值 . 然后,您将在Z轴上来回移动这些四边形,具体取决于深度图像的值 . 这可以通过现代OpenGL完成,或者如果您对C,OpenSceneGraph(也基于OpenGL)感觉更舒服 .
你必须要小心两件事:
即使在现代计算机上,绘制如此多的四边形也会很慢 . 您需要阅读"instanced rendering"以在单个GPU绘制调用中呈现对象的大量实例(在我们的示例中为四边形) . 这可以使用顶点着色器完成 .
由于Kinect的RGB和深度相机具有不同的物理位置,您需要校准它们 . 在官方Kinect SDK中有这样的功能,但是我不知道OpenNI .
如果您决定使用OpenGL执行此操作,我建议您阅读有关GPU管道的内容,如果您不熟悉它 . 这将有助于您在使用顶点着色器时节省大量时间 .